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    <title>Patrones de Diseño Software</title>
    <link>http://patronesdediseno.net16.net</link>
    <description>Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software. En otras palabras, brindan una solución ya probada y documentada a problemas de desarrollo de software que están sujetos a contextos similares.</description>
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      <title>Patrones de Diseño Software de Creación</title>
      <link>http://patronesdediseno.net16.net/creacion.html</link>
      <description>Los patrones de creación proporcionan ayuda a la hora de crear objetos desde el punto de vista de proporcionar un apopyo en la toma de decisiones, incluso cuando esta toma de decisiones sea de forma dinámica. 
		Gracias a ello, ayudan a estructurar y encapsular estas decisiones. Hay ocasiones en la que nos encontraremos con que sólo existe un patrón adecuado; otras en las que varios podrán ayudarnos; y otras en que se pueden combinar múltiples patrones convenientemente. 
		En esta página podrás encontrar información sobre los patrones Abstract Factory, Factory Method y Singleton.</description>
      <category>Patrones de Creación</category>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:45:00 GMT</pubDate>
      <guid>http://patronesdediseno.net16.net/creacion.html</guid>
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      <title>Patrones de Diseño Software de Comportamiento</title>
      <link>http://patronesdediseno.net16.net/comportamiento.html</link>
      <description>Los patrones de diseño estructurales están enfocados en la gestión de la forma en la que las clases y los objetos se combinan para dar lugar a estructuras más complejas. Al igual que en las otros tipos de patrones, podemos hablar de patrones estructurales asociados a clases y asociados a objetos. 
		La flexibilidad de la composición de estos objetos surge de la posibilidad de cambiar dicha composición en tiempo de ejecución, lo que es imposible con la composición estática tradicional de clases.
		En esta página podrás encontrar información sobre los patrones Adapter, Composite, Decorator y Proxy.</description>
      <category>Patrones de comportamiento</category>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:45:00 GMT</pubDate>
      <guid>http://patronesdediseno.net16.net/comportamiento.html</guid>
    </item>    
	
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      <title>Patrones de Diseño Software Estructurales</title>
      <link>http://patronesdediseno.net16.net/estructurales.html</link>
      <description>Los patrones de comportamiento son los patrones de diseño que están relacionados con algoritmos y con la asignación de responsabilidades a los objetos.
		Describen no solamente patrones de objetos o de clases, sino que también engloban patrones de comunicación entre ellos.
		En esta página podrás encontrar información sobre los patrones Command, Iterator y Observer.</description>
      <category>Patrones Estructurales</category>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:45:00 GMT</pubDate>
      <guid>http://patronesdediseno.net16.net/estructurales.html</guid>
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      <title>Modelado Estructural</title>
      <link>http://patronesdediseno.net16.net/modstruct.html</link>
      <description>El modelado estructural sirve para describir los diferentes tipos y relaciones estáticas existentes entre los diferentes objetos de un sistema.
	  	En esta página podrás encontrar información sobre Diagramas de Clases, Diagramas de Casos de Uso y Diagramas de Secuencia.</description>
      <category>Modelado Estructural</category>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:45:00 GMT</pubDate>
      <guid>http://patronesdediseno.net16.net/modstruct.html</guid>
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